OpenGL ES: (3) EGL、EGL繪圖的基本步驟、EGLSurface、ANativeWindow
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EG ...
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EG ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接 ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體 ...
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的結構可以從邏輯上划分為下面 3 個部分: 圖元(Primitives) 緩沖區(Buffers) 光柵化(Rasterize) 圖 ...